电子游戏上瘾被列为精神疾病
此前,消息称“电子游戏上瘾被列为精神疾病”的事件登上了微博热搜,一起来看看到底是什么情况呢?
前不久,世界卫生组织在第7届世界卫生大会上通过了《国际疾病分类第11次修订本》,“游戏障碍”电子游戏上瘾行为被正式列为“精神疾病”,并界定了“游戏精神障碍”的三大特征。
表示游戏成瘾的症状包括:
1.无法控制的打游戏,(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量)
.越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续增加打电玩的时间。
如果以上行为持续1个月以上,或者非常严重但少于1个月,你就会被医生确诊游戏成瘾。
其实游戏成瘾是否是病一直争议不断
亚洲一些国家和研究中心对年轻男性的研究显示,当人全神贯注于互联网游戏时,他们大脑活动与*品成瘾者相似,在极端的情况下,可能表现为上瘾行为。
美国精神病学会列出9种症状,满足其中5项,才能被诊断为“互联网游戏障碍”:
1.完全专注游戏
.停止游戏时,出现难受、焦虑、易怒等症状
3.玩游戏时间逐渐增多
4.无法减少游戏时间,无法戒掉游戏
5.放弃其他活动,对之前的其他爱好失去兴趣
6.即使了解游戏对自己造成的影响,仍然专注游戏
7.向家人或自己隐瞒自己玩游戏时间
8.通过玩游戏缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等
9.因为游戏而丧失或可能丧失工作和社交
而经过调查显示,美国、英国、加拿大和德国的成年人中,只有0.3%到1%的人满足标准,65%的游戏玩家并没有上述任何症状。
在国内的话,游戏成瘾变现总结为四个方面:
严重影响社交能力,成瘾者往往沉浸在游戏的世界里,不愿与人交往;
导致社交能力丧失,不上学、不工作、未来堪忧;
认知变得固执、偏执、行为怪异,为了网络游戏,其他一切不管不顾,不洗头、穿尿不湿者大有人在;
情绪问题严重,很多人伴有严重的抑郁、焦虑等。
世界卫生组织也解释了为什么《国际疾病分类》第十一次修订本中列入游戏障碍?
而WHO将游戏成瘾列为精神疾病让很多人炸锅,网友们表示,请病假又有理由了~
(解释WHO:世界卫生组织,目前,国家精神医学领域通用的诊断体系主要由WHO的《国际疾病分类》和《美国精神疾病诊断与统计手册》构成。)
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