窝在沙发里
紧盯手机屏幕
手指快速移动
赢一把就喜不自胜
输了就骂骂咧咧
……
这是不少重度游戏玩家的写照,相信很多人都见过、甚至经历过。“网瘾少年”也是爱玩游戏的人对自己的戏称。
然而,一条消息,吓坏了爱玩游戏的网友们:
18日,世界卫生组织发布最新版《国际疾病分类》,将游戏障碍(与游戏成瘾同义,为翻译版本不同)添加到成瘾性疾患的章节当中,这意味着,“游戏成瘾”被列入精神与行为类疾病。
什么?
好好地玩个游戏就成了精神病?
有人不解
有人支持
行为模式必须足够严重
通常明显持续了至少12个月
据世界卫生组织关于“游戏障碍”的问答解释,游戏障碍在《国际疾病分类》第十一次修订本中作了定义,即一种游戏行为(“数码游戏”或“视频游戏”)模式,特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其他兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级。
就游戏障碍的诊断而言,行为模式必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,并通常明显持续了至少12个月。
此次发布的《国际疾病分类》为预览版,可使各国计划如何使用新版本,安排翻译和培训全国各地的卫生专业人员。将被提交到年5月举行的世界卫生大会上由会员国最终批准,并将于年1月1日生效。
专家解读
爱打游戏不等于“游戏成瘾”
医院心理卫生中心郭万*教授说,不能简单地把热爱打游戏理解为“游戏成瘾”,只有当患者不可控地持续或者反复进行游戏,不再